Read your character
Level, race/class/faction, accepted and completed quests, available NPC offers and quest prerequisites.
More than a checklist. Planner V4 is a local, explainable quest-planning engine that considers your character, quest state and current position to recommend a sensible next objective — and rethink the trip as the facts change.
REAL IN-GAME ADDON • V4 DEVELOPMENT PREVIEWV4 evaluates the world it can actually verify — not an imaginary completed quest.
Level, race/class/faction, accepted and completed quests, available NPC offers and quest prerequisites.
Exclude solo-incompatible content, wrong-class quests, blocked chains and goals without trustworthy evidence.
Batch eligible pickups near the same NPC; plan pickup → objectives → turn-ins as a combined circuit.
When quest or position evidence changes, review the next recommendation without restarting the whole adventure.
An illustrative itinerary, not a speed benchmark. V4 can combine compatible quests so you do not repeatedly return to the same NPC between every task.
Movement and zone changes influence travel scoring. V4 looks for the most useful reachable next goal, not necessarily the geometrically closest quest.
Quest prerequisites and shared hubs shape a bounded multi-quest circuit, including grouped pickups and return turn-ins.
Estimated travel cost can include zone borders, faction-dependent transport and flight paths your character has learned. This is not full road-GPS navigation.
After quest acceptance, completion or movement, V4 re-evaluates the relevant facts. Unchanged feasibility results can be reused for faster local recalculation.
Diagnostic details show the selected goal, alternatives, eligibility and confidence. Use the in-game /fr why and /fr plan views.
Unverified coordinates stay advisory; unsupported or unreadable state can hand guidance back to Planner V3. Class quests and solo-exclusion rules are respected.
Coming in the next planned fix: a player-controlled route lock intended to preserve your selected itinerary when you hearth to town, run an errand, reload or log out. Unlock it to resume normal position-aware planning. This has been queued for implementation and is not available in the current public beta.
RestedXP and Guidelime already have automated quest progression and navigation. The difference we are building toward is the decision model — not a claim that other guides are static or incapable of adapting.
Strong focus on speedrunner-authored leveling paths, guide automation, quest auto-accept / turn-in, waypoints and customization.
ForeverRoute V4 emphasizes recomputing a scored multi-quest itinerary from current facts and position, rather than following only an authored sequence. That does not establish that V4 is faster.
Guide steps with automatic progress, map/minimap marks, navigation arrow and an editor for custom guides.
ForeverRoute V4 focuses on runtime selection and regrouping of eligible pickups, objectives and turn-ins, while Guidelime mainly delivers author-defined guide steps.
Quest availability, quest start/end/objective map markers, an enhanced tracker, journey log and quest search.
ForeverRoute aims to decide which sequence of tasks to do next; Questie is primarily a quest-information and tracking tool rather than a complete leveling itinerary.
Comparison describes publicly documented core features, not a head-to-head performance test. Feature sets evolve. Product names belong to their respective owners.
V4 provides the in-game planning engine. The Windows Control Center is being developed as a companion for profiles, quest evidence, maps and route editing. A live, automatic public database sync is not yet verified or generally available.
Control Center →We are looking for beta testers to help verify quest pickups, travel choices, navigation, route resumption and Planner V4 behaviour in real WoW Forever gameplay.
Víc než seznam kroků. Planner V4 je lokální plánovací algoritmus, který vyhodnocuje postavu, stav questů a aktuální polohu, doporučí smysluplný další cíl a podle změn ve hře umí plán přehodnotit.
REAL IN-GAME ADDON • V4 DEVELOPMENT PREVIEWPracuje s tím, co hra a dostupná questová data opravdu potvrzují.
Level, rasa, classa, frakce, přijaté a dokončené questy, nabídka NPC a podmínky questů.
Nezařadí questy pro jinou classu, neprůchodné návaznosti ani obsah nevhodný pro sólo hraní.
Dokáže seskupit přijímání questů u NPC a seřadit přijetí → plnění → odevzdání do společného okruhu.
Na změnu polohy či postupu v questech reaguje novým doporučením, nemusí přestavovat úplně všechno.
Ilustrativní příklad, nikoli změřené porovnání rychlosti. V4 se snaží omezit zbytečné návraty ke stejnému NPC.
Pohyb i přechod mezi zónami mění odhad cesty. Nemusí vybrat geometricky nejbližší quest, ale nejbližší smysluplný další úkol.
Podmínky questů a okolní NPC zohledňuje při sestavení společného okruhu přijímání, plnění a odevzdávání.
Odhaduje cestu přes hranice zón, dostupnou dopravu a naučené flight pointy. Nejde zatím o úplnou silniční GPS navigaci.
Po přijetí questu, odevzdání nebo pohybu přehodnocuje potřebná data a doporučení. Nezměněné informace využívá znovu.
Diagnostika ukazuje doporučení, alternativy a důvody vyřazení včetně důvěryhodnosti podkladů. Ve hře slouží /fr why a /fr plan.
Neověřené body označí jako orientační; při nespolehlivých údajích může navigaci převzít Planner V3. Bere ohled na class questy i sólo pravidla.
Do další plánované opravy chystáme zámek aktuální trasy. Má zachovat vybraný postup, když odběhneš do města, použiješ Hearthstone, dáš /reload nebo se odhlásíš. Po odemčení se V4 zase bude řídit aktuální polohou. Funkce je ve frontě vývoje, v současné veřejné betě ještě není.
RestedXP i Guidelime už umějí automatický postup a navigaci. Náš rozdíl spočívá hlavně ve způsobu výběru a skládání questů, nikoli v tvrzení, že ostatní addony jsou pouze statické.
Levelovací trasy připravené speedrunnery, automatické přijímání a odevzdávání questů, šipka, nastavení a další automatizace.
Planner V4 se zaměřuje na průběžné sestavení vícequestového plánu z aktuální polohy a stavu postavy. Neznamená to, že je automaticky rychlejší.
Průvodce tvořený kroky, automatické aktualizace postupu, mapa, navigační šipka a editor vlastních guidů.
V4 se soustředí na výpočet vhodného pořadí dostupných questů a spojení několika cílů do jedné trasy; Guidelime primárně zobrazuje připravené kroky.
Zobrazuje dostupné questy, místa přijetí a odevzdání, cíle na mapě, tracker a vyhledávání v databázi.
ForeverRoute chce především rozhodovat, v jakém pořadí se vydat za dalšími úkoly. Questie je hlavně vyhledávač a pomocník pro questy.
Srovnání vychází z veřejně popsaných funkcí, nejde o výkonnostní test. Ostatní addony se dál vyvíjejí. Značky patří jejich vlastníkům.
V4 je plánovací část přímo ve hře. Control Center pro Windows vyvíjíme jako doplněk pro profily, questová data, mapy a úpravy tras. Veřejné automatické aktualizace databáze a kompletní propojení zatím nejsou ověřené a zpřístupněné.
Control Center →Pomoz nám ověřit přijímání questů, cesty mezi zónami, navigaci, navázání na trasu a rozhodování Planneru V4 přímo ve WoW Forever.
Mehr als eine Schritt-für-Schritt-Liste. Planner V4 bewertet deinen Charakter, Questfortschritt und aktuellen Standort und berechnet daraus ein sinnvolles nächstes Ziel — und überdenkt die Route, wenn sich etwas ändert.
REAL IN-GAME ADDON • V4 DEVELOPMENT PREVIEWDer Planer nutzt echte Quest- und Charakterdaten, keine erfundenen Fortschritte.
Level, Volk, Klasse, Fraktion, angenommene und erledigte Quests, NPC-Angebote und Voraussetzungen.
Keine Aufgaben für die falsche Klasse, gesperrte Questketten oder ungeeignete Gruppeninhalte in einer Solo-Route.
Passende NPC-Annahmen bündeln und Annahme → Ziele → Abgabe in eine gemeinsame Runde einplanen.
Bewegung und echte Queständerungen führen zur Neubewertung, ohne immer alles neu zu berechnen.
Schematisches Beispiel, kein gemessener Geschwindigkeitsvergleich. V4 versucht unnötige Rückwege zum selben NPC zu vermeiden.
Bewegung und Zonenwechsel beeinflussen die Reisebewertung. Nicht immer gewinnt die Luftlinie, sondern das sinnvoll erreichbare nächste Ziel.
Voraussetzungen, gemeinsame NPCs und Zielgebiete fließen in eine gebündelte Runde aus Annahme, Erledigung und Abgabe ein.
Grenzübergänge, fraktionsabhängige Transporte und bereits erlernte Flugpunkte werden berücksichtigt. Noch keine vollständige Straßen-GPS-Navigation.
Nach Annahme, Abgabe oder Bewegung prüft V4 relevante Fakten erneut und nutzt unveränderte Ergebnisse wieder.
Diagnosen zeigen Auswahlgründe, Alternativen und Vertrauensstufen. Im Spiel helfen /fr why und /fr plan.
Unbestätigte Positionen werden nicht als sichere Wegpunkte ausgegeben. Bei unlesbaren Fakten kann V3 die Führung übernehmen.
Für ein kommendes Update planen wir eine manuelle Routensperre: Sie soll deine gewählte Route bei Stadtbesuchen, Ruhestein, /reload und erneutem Einloggen erhalten. Nach dem Entsperren darf V4 wieder nach Standort optimieren. Diese Funktion ist beauftragt, aber noch nicht Teil der öffentlichen Beta.
RestedXP und Guidelime haben bereits automatische Fortschritte und Navigation. Unsere Schwerpunktsetzung ist die laufende Berechnung einer Multi-Quest-Route, nicht die Behauptung, andere Guides seien völlig statisch.
Speedrunner-erstellte Routen, automatische Questannahme und -abgabe, Wegpfeile und anpassbare Abläufe.
V4 konzentriert sich auf ein aus aktuellem Standort und Queststatus neu zusammengestelltes Multi-Quest-Programm. Ein Tempovorteil ist damit nicht bewiesen.
Guide-Schritte mit automatischer Fortschrittsanzeige, Kartenmarkierungen, Richtungspfeil und eigenem Guide-Editor.
V4 berechnet Reihenfolge und Bündelung geeigneter Quests zur Laufzeit; Guidelime stellt vor allem erstellte Guides mit automatischem Fortschritt dar.
Kartenpunkte für Questgeber, Ziele und Abgabe, Quest-Tracker, Suche und Reiseverlauf.
ForeverRoute entscheidet vor allem, welche Aufgabenfolge als Nächstes sinnvoll ist; Questie liefert hauptsächlich Questinformationen und Tracking.
Vergleich anhand öffentlich dokumentierter Kernfunktionen, keine direkte Geschwindigkeitsmessung. Alle Produkte entwickeln sich weiter. Marken gehören ihren Eigentümern.
V4 ist die Planungsengine im Spiel. Das Windows Control Center wird als Begleitprogramm für Profile, Questdaten, Karten und Routenbearbeitung entwickelt. Die automatische öffentliche Datenbank-Synchronisation ist noch nicht durchgängig getestet oder verfügbar.
Control Center →Hilf uns, Questannahmen, Routen zwischen Zonen, Navigation, Wiederaufnahme und V4-Entscheidungen im echten WoW Forever zu testen.